Ribera y agujero del conejo
Una niña curiosa. Un conejo que habla. Una persecución que lleva a un lugar imposible. Acompaña a Alice mientras cae en un mundo donde nada es lo que parece. Mantente atento mientras se desarrolla Alice en el País de las Maravillas: un viaje de asombro, capricho y descubrimiento.
Ribera y agujero del conejoAlice gigante y charca de lágrimas
Desesperada por alcanzar el jardín, Alice come un pastel etiquetado "CÓMEME" y crece hasta convertirse en una gigante descomunal, raspando su cabeza contra el techo del pasillo. Su posterior ataque de lágrimas crea una vasta charca que inunda la habitación, sorprendiendo la reaparición del Conejo Blanco, que huye aterrorizado.
Alice gigante y charca de lágrimasEncuentro con el ratón y reducción del abanico
Alice está atrapada en su propia charca de lágrimas y se encuentra con un ratón asustado que se echa atrás rápidamente cuando menciona a su gata, Dinah. Al llegar a la orilla, el Ratón y otras criaturas mojadas intentan secarse con una aburrida lección de historia, que el Dodo interrumpe para proponer una carrera caótica y sin reglas.
Encuentro con el ratón y reducción del abanicoProblemas en casa del conejo
Aún vagando tras su extraña entrada en el País de las Maravillas, Alice es confundida repentinamente con la sirvienta del Conejo Blanco, "Mary Ann", y se le ordena recuperar sus guantes y abanico de su casa. Al encontrar la casa vacía, Alice entra y, al ver una extraña botella sin etiqueta, toma imprudentemente un sorbo, haciendo que crezca instantáneamente hasta volverse imposible de manejar, con sus extremidades estallando fuera de la pequeña morada del Conejo.
Problemas en casa del conejoPiedras, cachorro y oruga
Aún ajustándose a los tamaños impredecibles del País de las Maravillas, Alice, aferrándose a su pastel de reducción restante como "seguro de tamaño", se enfrenta de repente a un enorme y juguetón cachorro cuyo tamaño masivo y ladridos retumbantes amenazan con convertirla en un juguete masticable.
Piedras, cachorro y orugaPruebas del hongo y la paloma
Experimentando con el hongo mágico, Alice lucha por controlar su tamaño en constante cambio. Cuando su cuello se estira por encima del dosel del bosque, una paloma enojada la confunde con una serpiente. Después de varios ajustes caóticos, Alice finalmente recupera un tamaño manejable y continúa adentrándose.
Pruebas del hongo y la palomaLos lacayos y la puerta de la duquesa
Alice se acerca a una extraña casa donde dos peculiares lacayos entregan un mensaje de la Reina a la Duquesa. Curiosa, se desliza dentro, solo para ser recibida por nubes de pimienta, platos estrellados y el inicio de uno de los encuentros más caóticos del País de las Maravillas.
Los lacayos y la puerta de la duquesaEl campo de croquet de la reina
En un mundo donde no existen reglas, Alice se enfrenta a la aterradora Reina de Corazones — y a un juego donde perder significa perder la cabeza.
El campo de croquet de la reinaEl grifo y la tortuga burlona
En una solitaria costa, Alice conoce a una criatura en duelo cuyo extraño pasado oculta algo más profundo — y algo aún más extraño está a punto de comenzar.
El grifo y la tortuga burlona