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12 episodios
Wolfgang Vladimir Palencia
Cuentos Nocturnos es una serie animada de comedia y fantasía para niños que sigue a O —abreviatura de Oswald— un huérfano de gran corazón que escapa del único hogar que ha conocido para buscar a sus padres biológicos. Es rápidamente adoptado por un trío de criaturas excéntricas y egoístas —un fantasma, un vampiro y un zombie— cada uno de los cuales secretamente quiere algo del niño, pero haría cualquier cosa para mantenerlo a salvo, con una misteriosa criatura llamada Miss C montando en el hombro de O como la matriarca reacia del grupo. La regla que rige toda la búsqueda es que toda la búsqueda debe ocurrir solo después del atardecer, convirtiéndola en una serie de desventuras nocturnas que lentamente rodean un misterio mucho más grande: O puede que no sea humano en absoluto.
12 episodios
Cuentos Nocturnos es una serie animada de comedia y fantasía para niños que sigue a O —abreviatura de Oswald— un huérfano de gran corazón que escapa del único hogar que ha conocido para buscar a sus padres biológicos. Es rápidamente adoptado por un trío de criaturas excéntricas y egoístas —un fantasma, un vampiro y un zombie— cada uno de los cuales secretamente quiere algo del niño, pero haría cualquier cosa para mantenerlo a salvo, con una misteriosa criatura llamada Miss C montando en el hombro de O como la matriarca reacia del grupo. La regla que rige toda la búsqueda es que toda la búsqueda debe ocurrir solo después del atardecer, convirtiéndola en una serie de desventuras nocturnas que lentamente rodean un misterio mucho más grande: O puede que no sea humano en absoluto.
12 episodios
1:08
O escapa de un sombrío orfanato dirigido por robots en la noche, con Miss C en su hombro, y se propone encontrar a sus padres biológicos. Se adentra en el oscuro bosque y comienza a seguir el camino, hasta que unas ramas crujen detrás de él. Se detiene en seco, mira hacia la oscuridad entre los árboles y llama a quien esté allí para que salga.
0:59
La cosa que sigue a O se revela: Cash, un fantasma aburrido y encorvado que dice que solo lo acompaña para mantener al chico a salvo. Luego, Zack, un vampiro arrogante, cae del cielo y advierte a O que Cash solo quiere su alma, mientras se presenta como el verdadero protector. Los dos pronto están cara a cara, discutiendo sobre la cabeza de O mientras él se queda paralizado entre ellos.
1:16
Mientras Cash y Zack siguen discutiendo sobre quién debe protegerlo, O interviene y se da cuenta de que ambos quieren algo de él. Ofrece un trato: ayúdenme a encontrar a mis padres y después podrán tener lo que buscan. Los dos aceptan y el trío se adentra en los árboles, con Cash ya susurrando su plan para deshacerse del vampiro.
1:01
O se abre sobre crecer solo entre los robots del orfanato y su determinación de encontrar a sus verdaderos padres. Pero cuando sale el sol, Zack y Cash buscan refugio: la luz del día es mortal para un vampiro y un fantasma. O acepta a regañadientes que el grupo solo puede viajar de noche.
1:08
Al caer la noche, se adentran más en un bosque cubierto de las ruinas cubiertas de maleza de la civilización humana. Cash y Zack discuten sobre quién debe explicar lo que le sucedió al mundo. Luego, Miss C siente que los están siguiendo, y una enorme sombra negra se eleva de los arbustos.
1:14
La sombra resulta ser Zombie Friend, un muerto viviente lento y fácilmente distraído que lleva un traje elegante. Insiste en que solo quiere el cerebro de O, pero sorprende a todos al ver de inmediato los planes ocultos de Cash y Zack. Luego lanza una bomba: sabe dónde están los padres de O.
1:00
Zombie Friend revela que ha estado escuchando todo el tiempo, gracias a una oreja en descomposición pegada a la parte inferior del zapato de O. Miss C lo evalúa y da su aprobación para que se una. Pero su pista viene con una trampa: no sabe exactamente dónde están los padres, solo dónde vio por última vez a humanos como O.
1:11
Arrastrándose al ritmo dolorosamente lento de Zombie Friend, el grupo finalmente llega a su destino: un parque de atracciones en decadencia y cubierto de maleza. Los lleva a una atracción en ruinas cuyo letrero roto solo dice "LA CASA DE MIR..." Dentro del laberinto oscuro, dos sombras amenazantes comienzan a crecer en las paredes.
1:11
A medida que las sombras se acercan, Zack junta las piezas del letrero roto de afuera y entra con la respuesta: son solo reflejos distorsionados en un espejo de feria. El alivio se convierte en confusión cuando O y Zombie Friend admiten que nunca han oído hablar de espejos. Luego, una voz áspera corta a través de la oscuridad, afirmando que el lugar no es una casa de espejos en absoluto: pertenece a alguien llamado Mir.
1:16
O se da cuenta de que no todos en el grupo proyectan un reflejo, y sin previo aviso, Miss C salta directamente a través del vidrio ondulante. O se lanza tras ella al Mundo Espejo, una dimensión blanca y prístina donde la plata líquida se eleva y se forma en Mir misma. Ella lo recibe con una inquietante promesa: aquí aprenderá la verdad sobre todo, incluida la suya.
1:12
Mir le dice a O que la única forma de conocer su verdad es enfrentarse a su propio espejo, luego levanta cinco de ellos del suelo, uno para cada uno. O pasa a través del suyo fácilmente, pero Cash choca contra el vidrio sólido: todos deben entrar solos. Uno por uno, los compañeros eligen sus espejos y atraviesan, cada uno desapareciendo en una prueba privada.
1:20
Separados dentro de los espejos, cada compañero encuentra a O ofreciéndoles exactamente lo que siempre han querido: su cerebro, su sangre, su alma. Si alguno de ellos cede permanece oculto mientras se reúnen en silencio, con secretos intactos. Mir le entrega al verdadero O su Miss C y declara que las pruebas han terminado: finalmente está listo para conocer la verdad.